Система эволюции Age of War

Опыт за убийства наполняет шкалу эволюции — и открывает новую эру.

Система эволюции — сердце Age of War. Каждое устранение противника приносит опыт, заполняющий шкалу и в итоге открывающий переход в новую историческую эпоху.

Накопление опыта

Каждый убитый вражеский юнит приносит не только золото, но и опыт, постепенно заполняющий шкалу эволюции игрока.

Активная, агрессивная игра ускоряет накопление опыта, поскольку каждое устранение противника приближает следующую эволюцию.

Понимание механики накопления опыта помогает планировать темп продвижения через исторические эпохи игры.

Полный переход контроля к женщине и родная речь меняют динамику сцены. Указания звучат жёстко и привычно, темп задаёт только она, партнёр остаётся в подчинённой позиции. Напряжение растёт за счёт постоянного доминирования, а не за счёт сложных поворотов. Формат привлекает прямотой и отсутствием компромиссов. Тем, кто ищет именно такую расстановку сил, подходит русский фемдом.

Переход в новую эпоху

Когда шкала эволюции заполняется полностью, игрок автоматически переходит в следующую историческую эпоху со всеми вытекающими изменениями.

Переход в новую эпоху одновременно является наградой — за счёт более мощных юнитов и турелей — и своеобразным сбросом старого арсенала.

Игра трактует каждый эволюционный скачок и как награду, и как рестарт: старые юниты исчезают из меню, уступая место новым.

Стратегия вокруг эволюции

Опытные игроки учитывают приближающуюся эволюцию при планировании трат золота, готовясь к смене доступного арсенала.

Иногда выгоднее замедлить накопление опыта, чтобы полнее использовать возможности текущей эпохи, прежде чем перейти в следующую.

Управление темпом эволюции — тонкий баланс между желанием получить более мощные войска и необходимостью выжимать максимум из текущей армии.

Смотрите также

ГлавнаяЭпохиЮнитыТурелиБазаГайд