База в Age of War — защита и разрушение

Победа приходит к тому, чья база выстоит, а вражеская — падёт.

Игра строится вокруг двух баз — вашей и вражеской. Игрок должен защищать свою базу и уничтожать базу противника, чтобы одержать победу в партии.

Защита собственной базы

Основная задача — не допустить, чтобы вражеская армия и юниты добрались до вашей базы и разрушили её.

Оборонительные турели и собственные юниты, оставленные для защиты, формируют линию обороны против наступающего противника.

Потеря базы означает поражение в партии, поэтому оборона нельзя недооценивать даже при активном наступлении.

Свежесть и естественная робость часто оказываются сильнее отрепетированной уверенности. Движения ещё не отточены, реакции искренние, эмоции читаются прямо. Атмосфера получается менее постановочной и более живой. Нет попыток подогнать всё под студийный стандарт. Тем, кого привлекает именно этот этап и ощущение новизны, стоит открыть секс молодых.

Уничтожение вражеской базы

Параллельно с обороной игрок отправляет собственных юнитов, чтобы постепенно наносить урон и в конечном счёте уничтожить базу противника.

Постоянное давление юнитами держит противника в напряжении, не давая ему сосредоточиться исключительно на собственном наступлении.

Именно уничтожение вражеской базы — конечная цель, к которой стремится вся стратегия игрока на протяжении партии.

Визуальная эволюция базы

С каждой новой эпохой база игрока получает визуальное обновление, отражающее технологический прогресс, достигнутый эволюцией.

Такая смена облика базы наглядно демонстрирует путь, пройденный игроком от примитивного лагеря до высокотехнологичной крепости будущего.

Визуальные изменения базы — приятный побочный эффект системы эволюции, делающий прогресс осязаемым и наглядным.

Смотрите также

ГлавнаяЭпохиЮнитыТурелиЭволюцияГайд